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《闪亮威克之歌》评测:吹笛施法重塑大地的魔法学校RPG

2026-02-28 · 游戏销量

Rock Paper Shotgun报道:Eastshade Studios新作《闪亮威克之歌》今日上线抢先体验。这款俯视视角魔法学校RPG以吹笛施法为核心,结合园艺、炼药与无战斗的治愈探索,提供独特的沉浸式体验。

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《黎明行者之血》总监:人类形态本该更弱,吸血鬼才是设计核心

2026-08-07 · 技能加点

《黎明行者之血》游戏总监确认人类形态弱势是有意设计。据 Eurogamer 报道,该作发售 3 天售出 100 万份,首个重大补丁将于 10 月上线,详解双形态机制差异与设计思路。

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Hades 管弦乐音乐会“Ballads of the Underworld”免费上线

2026-03-17 · 卡牌游戏

《Hades》系列管弦乐音乐会“Ballads of the Underworld”完整录像免费公开,伦敦 Mozart Players 与配音演员联袂演出。同时 Noclip 发布 Hades 2 开发纪录片,一文掌握所有亮点。

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RPS 九月独家内容:8 篇深度文章与主编反思“内容”暴政

2026-04-13 · 高光时刻

Rock Paper Shotgun 9 月为订阅者提供 8 篇独家深度文章,涵盖 ShipShaper 造船体验、Sprawl Zero 迷宫城市、主编 Julian Benson 对“内容”一词的批评。了解 RPS 如何以 E-E-A-T 标准重塑游戏评论。立即阅读。

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漫威斗魂死侍:从终结嘲讽到格斗游戏文化狂热者的蜕变

2026-03-05 · 电影新闻

漫威斗魂中的死侍不再是喋喋不休的烂梗制造机,而是格斗游戏历史的狂热致敬者。从铁拳电风神拳到JOJO时间停止,了解Arc System Works如何重塑第四面墙雇佣兵。

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乔纳森·布洛新作《沉星秩序》体验:推箱子盛宴与叙事空壳

2026-03-04 · 游戏预约

Kotaku记者体验乔纳森·布洛新作《沉星秩序》10小时,深入评测其四大独立推箱子神作的集合玩法,揭示其精妙关卡设计背后的视觉混乱与叙事乏力问题。

乔纳森·布洛新作《沉星秩序》体验:推箱子盛宴与叙事空壳

动视确认《现代战争4》双倍经验卡改为局内倒计时,旧代币通用

2025-09-04 · 高考资讯

Eurogamer最新消息:动视宣布《使命召唤:现代战争4》双倍经验代币将改为仅在对局中消耗,不再浪费匹配与等待时间。旧代币通用,2026年10月23日发售。

动视确认《现代战争4》双倍经验卡改为局内倒计时,旧代币通用

黑暗之魂2无缝合作模组Alpha版发布 6人全程联机

2025-10-22 · 新游资讯

《黑暗之魂2:原罪学者》12年后迎来Yui的无缝合作模组Alpha版,支持最多6人从开局到终局稳定联机,但部分Boss存在同步问题。

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巫师3重制版上线 Steam同时在线玩家数创历史新高

2026-01-15 · 游戏买量

《巫师3:狂猎》重制版免费上线后,Steam同时在线玩家数突破11.9万,创历史新高。本文解析CD Projekt RED的免费升级策略及新资料片《逝去之歌》规划。

巫师3重制版上线 Steam同时在线玩家数创历史新高

Valve 为《Deadlock》推出六名新英雄与超万条语音更新 | 游戏深度分析

2025-12-24 · 单机合集

Valve 尚未正式发布的射击游戏《Deadlock》迎来重大更新,引入六名新英雄、超万条语音及地图视觉翻新。本文分析更新内容与Valve的持续承诺,揭示游戏未来走向。

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《马拉松》迎来大变革:真菌边境、社交中心与超越撤离模式

2026-09-08 · 教育新闻

Bungie 公布《马拉松》未来计划,将超越纯粹的撤离模式,新增团队死斗、永久 PvE 及真菌感染的边境区域。游戏还将加入 CYAC 社交中心和全新外壳。了解这场旨在扩大玩家群体的关键进化。

《马拉松》迎来大变革:真菌边境、社交中心与超越撤离模式

《腥红教堂:复活》开发者:不想妖魔化BDSM,死亡非惩罚

2026-04-27 · 世界大赛

Rock Paper Shotgun报道,《腥红教堂:复活》避免恐怖游戏常见的“性即死亡”套路。开发者表示角色死亡并非对BDSM的惩罚,而是探索不健康的自我毁灭动机。游戏融合BDSM文化与恐怖元素,10月发售。

《腥红教堂:复活》开发者:不想妖魔化BDSM,死亡非惩罚

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